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LES
ARCHIVES DU LYCEUM ARCANUM
Cette fiche de personnage (2 pages) en FRANCAIS comporte au dos toutes les information confidentielles sur votre personnage ainsi qu'un résumé des différentes actions de combat pour faciliter le déroulement de ceux-ci au joueur distrait ou non-anglophone.
Cette fiche (1 page) reprend point par point les étapes de génération d'un personnage pour la troisième édition du jeu en FRANCAIS. Elle permet de ne rien oublier lors de la création des personnages tout en accélérant le processus. N'hésitez pas à en donner une copie au joueur.
Ce calendrier toujours en FRANCAIS (1 page) est destiné au maître de jeu pour faciliter son suivi de l'écoulement du temps (il suffit de cocher les cases). Il reprend toutes les dates de "jours fériés" indiquées dans le livre de règle de la troisième édition.
Cette fiche résumé (2 pages) est destinée à noter toutes les caractéristiques principales des personnages d'un groupe de joueurs. C'est un "pense-bête" exclusivement réservé au maître de jeu...
Ce petit scénario linéaire est prévu pour 5 à 6 joueurs de niveau 2 à 4 de la troisième édition. Toutefois, il s'utilise aussi avec la quatrième édition, il suffit de remplacer les caractéristiques des créatures rencontrées. Je l'ai rédigé rapidement et de manière improvisée pour faire découvrir à mes joueurs les pays glacés du nord : L'Haan et Narandu... Scénario sans intrigue, c'est plutôt une promenade de santé style "leçon de survie polaire" parsemée de rencontres inquiétantes dans le seul but de permettre aux joueurs non-préparés au froid de rejoindre la civilisation...
Ce scénario est idéal comme aventure d'introduction pour des joueurs qui ne connaissent pas le jeu. Dans ce cas-là, je le fais en général jouer avec un assortiment varié et contrasté de personnages prétirés. Il est prévu pour 5 à 7 joueurs de niveau 1 ou 2 de la troisième édition (même remarque que le précédent : remplacer les caractéristiques des créatures pour l'utiliser avec la quatrième édition) idéalements originaires des 7 Royaumes et environs. Vous traverserez Cymril, Vardune, Aaman et l'Océan d'Azur pour arriver dans l'Archipel des îles Thaéciennes où vous devrez assurer le sauvetage de la précieuse cargaison d'un navire volant naufragé appartenant au Lyceum Arcanum. Au programme de cette excursion : voyage aérien et mal de l'air, dépaysement culturel et paysager, recherche et récupération d'épave tout en évitant les dangers de la faune (et de la flore) locale...
The City-Guide to Talislanta n'est plus disponible ! Ce supplément en anglais à été réalisé par mes soins sur base des Textes de Colin Chapman et avec l'accord de Stephen Michael Sechi et John Harper de Shooting Iron. Les textes sont ceux qui devaient à l'origine servir à faire le city-guide officiel dont la sortie a été annulée par l'Editeur lui-même. Je l'ai donc réalisé comme contribution gratuite à la mailing-list officielle de Talislanta. C'est un document PDF de 90 pages. Important : à la demande de Colin Chapman auteur des textes originaux, le PDF n'est dorénavant plus disponible. En effet, le reprise de la licence par Morrigan Press redonne un chance de voir le fameux ouvrage finalisé d'ici peu !
Ce scénario provient de la mailing-list officielle américaine où il est présent sous forme de fichier word. Il a été écrit par Stephen Cooke (merci à Stephen au passage) en 2001 pour la quatrième édition des règles. La version que vous trouverez ici est un PDF de 10 pages adapté pour la troisième édition des règles (PNJ et autres points spécifiques modifiés). Cette aventure emmènera vos joueurs à Cabal Magicus et dans les Iles de l'Océan d'Azur. Attention : texte original en anglais. |
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