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TALISLANTA,
UN UNIVERS HORS DU COMMUN...

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"Talislanta
est un monde dangereux... Et dans un monde dangereux, la guerre
est omniprésente... Et là où la guerre est,
les Thralls doivent être ! La Guerre est là pour que
nous les Thralls la combattions ! Demandez un peu à tous
ces artistes, mages, marchands, paysans et autres intellectuels
ce qu'ils feraient dans un monde sans guerriers tels que nous !
Ils connaîtraient la peur chaque seconde de leur vie insipide
! Quand tu te bats avec ton corps, tu vis ! Nous les Thralls, nous
sommes les intellectuels du combat et la guerre est notre livre
de chevet ! Que la force de la True Sword soit avec moi, Awar !"
(extrait du discours d'indépendance de Awar le Thrall, grand
général de Targ).
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TALISLANTA
est un continent situé sur la planète Archaeus, il émerge
à peine d'un cataclysme qui l'a ravagé il y a environ 600
ans. Un gigantesque déchaînement d'énergie magique
a détruit l'ensemble des civilisation qu'avaient réussi
à construire les Archaens, un peuple ayant poussé l'art
magique dans ses plus extrêmes retranchements. Depuis, les survivants
ont commencé à reconstruire des éléments de
civilisation, restants sous la menace permanente des sous-hommes, peuples
barbares et souvent primitifs qui réclament la maîtrise du
continent. Malheureusement, si des états et des royaumes se sont
construits, si des zones de civilisation très avancées existent,
nul n'est parvenu à retrouver tous les secrets de la magie perdue
des Archaens. Un grand nombre de races disparates peuplent le continent,
depuis les descendants des anciennes civilisations jusqu'aux entités
extra-dimensionnelles qui se sont retrouvées piégées
dans cette dimension en passant par les descendants d'hybrides magiques
réalisés par les Archaens eux-mêmes.
Le système de jeu, très simple, utilise une table d'action
unique pour toutes les résolutions d'actions. Le maître mot
est la simplicité du système. Les caractéristiques
et les compétences sont utilisées comme bonus/Malus sur
le jet d'un d20. Originalité, un mage doit choisir le niveau de
son sort. Omniprésente, la magie est cependant bien régulée
par le système.
Principalement inspiré des univers picaresques de Jack Vance, TALISLANTA
est un monde extrêmement riche. Plus de 150 archétypes de
personnages et une cinquantaine de races différentes ayant chacune
leur culture et leurs traditions laissent une grande liberté de
choix aux joueurs et aux maîtres. Le plus souvent cependant, les
personnages sont issus des sept royaumes, une communauté d'états
associés, siège du plus grand collège de magie et
l'état le plus civilisé du continent.
Rien sur TALISLANTA n'est identique aux mondes classiques du médiéval
fantastique : NO ELVES est un des arguements commerciaux
du jeu depuis ses débuts (bien que de nombreuses races aient les
oreilles pointues, même celles dites humaines...). Chaque espèce
est cependant décrite avec un grand luxe de détails, tant
au point de vue culturel qu'écologique. Toutefois, c'est cette
diversité et ce côté touffu qui fait à la fois
la force et la faiblesse du jeu. Il est clair que le maître de jeu
exigeant et imaginatif aura du travail mais il dispose pour ce faire d'un
support extraordinaire. Quand au joueur, il faudra qu'il soit très
orienté "roleplay"... Ce n'est d'ailleurs quasiment que
comme ça que les personnages pourront acquérir les points
d'expérience nécessaire à leur avancement ! Comme
le veut le slogan du jeu, il s'agit là dune espèce
différente de jeu de rôle fantastique.
Talislanta est soutenu par une énorme collectivité de fans
à travers le monde depuis sa création : sites internets,
musiques dambiance, nombreuses mailings list et forums de discussion.
Tel un Phénix, TALISLANTA au cours de sa vie depuis 1987
a connu 4 éditions successives chacunes chez des éditeurs
différents. Et cest aussi grâce à TALISLANTA
et à ses nombreux et excellents illustrateurs que léditeur
Wizard of the Coast est devenu ce quil est maintenant
avec Magic : The Gathering...
Depuis fin 2004, une nouvelle et jeune maison d'édition française
LES LUDOPATHES s'est lancée dans l'acquisition de la franchise
pour enfin mettre sur le marché une version française entièrement
originale par rapport aux 4 éditions précédentes
américaines. En effet, ils ne se sont pas contenté de traduire
aveuglément le jeu, mais au contraire en analysant les éditions
précédentes, ils en ont tiré ce qu'il y a de mieux
au niveau des règles et du background, améliorant et ordonnant
au passage le tout et en y apportant un nouveau look bien plus abouti
: une présentation superbe mise en valeur par de nouvelles illustrations
de qualité 100% françaises ! Les fans de la première
heure seront sans aucun doute surpris pas l'évolution des règles
mais apprécieront très vite le changement... Longue vie
donc à TALISLANTA en version française !
Mais je vous laisse explorer cet univers étrange et fascinant et
espère bientôt vous rencontrer sur ses chemins semés
de dangers et de merveilles...
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