Les Arpenteurs de Rêves présentent leur premier
Tournoi de Blood Bowl "TROLLS & LÉGENDES 2009"
les 11 & 12 Avril 2009 lors de la Fantastique Convention
qui se déroulera au Lotto MonsExpo (Mons Belgique)


• Prix d'inscription et enregistrement des Coaches •
L'enregistrement des Coaches et de leurs équipes ainsi que toutes les demandes de renseignements se fait auprès
des Commissaires Responsables de la Ligue des Hauts Bourgs du Daim à l'adresse suivante : greglegob@free.fr

Le prix d'inscription au Tournoi est de 5 Euro par Coaches, payable par chèque à l'ordre de M. Raphaël VERBIESE
et envoyé à l'adresse suivante : Les Arpenteurs de Rêves, 4 Rue Léon Gambetta, 59320 HAUBOURDIN (F)

• Dotations •
Les dotations et lots sont offerts par notre sponsor officiel, la très sympathique boutique ROCAMBOLE à Lille.

• Règles générales applicables •
• Le tournoi se jouera sur la base du LRB 5.0 au format 110 + 5 compétences (4 simples et 1 double ou 4 doubles et 1 simple pour les équipe de minus).
Il se jouera selon le système de "Ronde Suisse". Plus précisément sur 5 rondes dont la cinquième tiendra également lieu de finale entre les deux meilleures équipes.
• Les équipes autorisé sont toutes les équipes du LRB 5.0 dont les joueurs fournissent les figurines officiel ou non.*
• Chaque équipe marquera des points selon le barème suivant :
Victoire 2000 points / Nul 1000 points / Défaite 500 points / Sorties (sauf KO) 10 points /
Touchdown 10 points / Bonus 3 TD ou + 200 points / Bonus 5 sorties ou + 200 points /
Victoire + 3TD de différence 50 points / Défaite 1 TD de différence 50 points / Equipe Peinte 1 point
• Les matchs se joueront sur des périodes de 2 heures. Les Coaches restent libres d’appliquer ou non la règle des 4 minutes.
• Les règles sont donc comme déjà précisé basées sur le LRB 5.0 aux exclusions des cartes, champions et sorciers.
Chaque équipe est automatiquement recomposée après chaque match (compétences comprises).

• La Règle du Mouchoir Jaune (Camelot59'ers™)
Le mouchoir jaune peut-être agité pour déclarer une procédure illégale adverse (pion tour non bougé, joueurs en surnombre, mauvais positionnement au coup d’envoi, etc…).
Le mouchoir jaune ne peut être agité à partir du moment où l’erreur n’est plus rectifiable (un joueur bougé ou un dé lancé). Un mouchoir jaune a pour conséquence la perte
d’une relance ou un turn- over (excepté pour le positionnement d’avant coup d’envoi qui doit être prioritairement rectifié, si la phase de jeu de l’équipe fautive
est commencée il y aura alors turn-over mais sans rectification des positions illégales).

• La Finale •
Celle-ci se déroulera sur un terrain spécialement mis en œuvre pour l’événement :
C’est le Stade des "SHUB-NIGGURATH ROLLINGSTONES", fameuse équipe de Nains du Chaos de La Ligue des Haut-Bourgs du Daim
qui a été élu pour accueillir la finale de ce tournoi avec les surprises** que peut comporter ce choix.

• Arbitrage & Encadrement •
L'Arbitrage et l'encadrement du Tournoi sera assuré par les Coaches des Fameuses Equipes de La Ligue des Hauts Bourgs Du Daim (Ligue locale des Arpenteurs de Rêves).

• Logement et transports : informations pratiques •
Vous trouverez toutes les informations pratiques pour l'accès et l'hébergement sur le site du festival Trolls & Légendes.

* Dans une certaine limite bien entendu, des saurus représenté par des crocos feront très bien l’affaire par exemple. Par contre des Nains du Chaos ne sauraient en aucun cas représenter des Elfes ou des Tyrannides représenter des Hobbits !!!
** Vous n’en saurez pas plus c’est le principe même de la surprise
!!!




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