Les
Arpenteurs de Rêves présentent leur premier
Tournoi de Blood
Bowl "TROLLS & LÉGENDES 2009"
les 11 & 12 Avril 2009 lors de la Fantastique Convention
qui se déroulera au Lotto MonsExpo
(Mons Belgique)
• Prix
d'inscription et enregistrement des Coaches •
L'enregistrement des Coaches et de leurs équipes ainsi
que toutes les demandes de renseignements se fait auprès
des
Commissaires
Responsables de la Ligue des Hauts Bourgs du Daim à l'adresse suivante
: greglegob@free.fr
Le
prix d'inscription au Tournoi est de 5 Euro par Coaches, payable par chèque
à l'ordre de M. Raphaël VERBIESE
et envoyé à l'adresse suivante : Les Arpenteurs de Rêves, 4 Rue Léon Gambetta, 59320 HAUBOURDIN (F)
•
Dotations •
Les dotations et lots sont offerts par notre sponsor officiel, la
très
sympathique boutique ROCAMBOLE à
Lille.
• Règles
générales applicables •
• Le
tournoi se jouera sur la base du LRB 5.0 au format 110 + 5 compétences
(4 simples et 1 double ou 4 doubles et 1 simple pour les équipe
de minus).
• Il
se jouera selon le système de "Ronde
Suisse". Plus
précisément sur 5 rondes dont la cinquième
tiendra également
lieu de finale entre les deux meilleures équipes.
• Les équipes
autorisé sont toutes les équipes
du LRB 5.0 dont les joueurs fournissent les figurines officiel
ou non.*
•
Chaque équipe marquera des points selon le
barème
suivant :
Victoire 2000 points / Nul 1000 points / Défaite
500 points / Sorties (sauf KO) 10 points /
Touchdown 10 points
/ Bonus 3 TD ou + 200 points / Bonus 5 sorties ou + 200 points
/
Victoire
+ 3TD de différence 50 points / Défaite 1 TD de différence
50 points / Equipe Peinte 1 point
• Les matchs se joueront sur des périodes de
2 heures. Les Coaches restent libres d’appliquer
ou non la règle
des 4 minutes.
• Les règles sont donc comme déjà précisé basées
sur le LRB 5.0 aux exclusions des cartes, champions et sorciers.
Chaque équipe
est automatiquement recomposée après chaque match
(compétences
comprises).
•
La Règle du Mouchoir Jaune (Camelot59'ers™) •
Le mouchoir jaune peut-être
agité pour déclarer une procédure illégale
adverse (pion tour non bougé, joueurs en surnombre,
mauvais positionnement au coup d’envoi, etc…).
Le
mouchoir jaune ne peut être
agité à partir du moment où l’erreur
n’est
plus rectifiable (un joueur bougé ou un dé lancé).
Un mouchoir jaune a pour conséquence la perte
d’une
relance ou un turn- over (excepté pour le positionnement
d’avant coup d’envoi
qui doit être prioritairement rectifié, si la
phase de jeu de l’équipe fautive
est commencée il
y aura alors turn-over mais sans rectification des positions illégales).
• La
Finale •
Celle-ci se déroulera sur un terrain spécialement mis en œuvre
pour l’événement :
C’est le Stade des "SHUB-NIGGURATH
ROLLINGSTONES", fameuse équipe de Nains du
Chaos de La Ligue des Haut-Bourgs du Daim
qui a été élu
pour accueillir la finale de ce tournoi avec les surprises** que peut comporter
ce choix.
• Arbitrage & Encadrement •
L'Arbitrage et l'encadrement du Tournoi sera assuré par les Coaches des
Fameuses Equipes de La Ligue des Hauts Bourgs Du Daim (Ligue locale des Arpenteurs
de Rêves).
• Logement
et transports : informations pratiques •
Vous trouverez toutes les informations pratiques pour l'accès et l'hébergement
sur le site du festival Trolls
& Légendes.
* Dans
une certaine limite bien entendu, des saurus représenté par
des crocos feront très bien l’affaire par exemple. Par contre
des Nains du Chaos ne sauraient en aucun cas représenter des
Elfes ou des Tyrannides représenter des Hobbits !!!
** Vous n’en
saurez pas plus c’est le principe même de
la surprise !!!



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